Chaque profil illustre une réaction différente. Aucun n’est meilleur.
Chef d’équipe de trois lutinsTrois lutins pour un rangement ciblé.
Dans le jeu, tu as choisi une petite intervention dans un espace déjà défini. Le nombre est une récompense narrative, pas une mesure du désordre réel.
Général de douze lutinsDouze lutins concentrés sur une zone.
Tu as préféré améliorer surtout l’espace que tu utilises le plus. Dans le dessin animé, l’équipe libère une table et propose quelques solutions faciles à garder.
Maire de trente lutinsTrente lutins, une zone par équipe.
Tes réponses choisissent un rangement réparti sur plusieurs coins. Dans le jeu, le travail grandit parce que tu veux rendre plus faciles à trouver différentes catégories d’objets.
Empereur de cent lutinsCent lutins pour repenser la chambre.
Tu as choisi un changement large, y compris dans l’agencement. Dans le dessin animé, l’équipe est grande parce que le projet l’est, pas parce que la chambre mérite un jugement.